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Mardi 1 février 2005

Les Royaumes d Emeraudes

 

Les Royaumes d’Emeraudes sont constitués de trois vastes territoires.

Le premier, a l’ouest des Monts du Deuil, qui se nomme « les vieilles terres » a l’est, ce trouve  «  les jeunes royaumes » et le dernier se nomme « l’ancien empire »

 

Les vieilles terres 

 

Les vieilles terres sont constituées  du puissant « Pays de Cârn » du paisible petit « Pays de Loise »  du puissant land de « Port-Corynthe » des pacifiques « Landes Bleux » de l’état du « Palantyr »  des animées « Terres blanches »sous l’administration de la ville indépendante et magnifique « Eliandrilh » des villes du « Lac blanc » de la ville indépendante de « Miroir » des cités du « Pays des Brandt »  des Elfes  de la «  Forêt d’Aladriel »  et des rudes hommes des «  Contrées du nord »

Les vieilles terres sont assez paisibles, depuis un certain temps, quoi que très bien armé, avec de grands états guerriers, assurant la pérennité de la région.

 

Les jeunes royaumes

 

Les jeunes royaumes se sont à peine reformés après des centaines années de guerre, des nouvelles alliances se sont crée et pour l’instant tout est tranquille.

Les jeunes royaumes sont désormais constitués, des riches « Terres du midi » de l’hospitalier « Pays Halfling » des discordances des « Terres du sud » de l’historique petit état indépendant de « Greendel » des charmants petits bourgs du « Pays de Hann » de l’union puissante des « Milles provinces » de l’état belliqueux de la « Vasagonie » de l’inoffensif « Pays de Waas » des hautains du royaume de « Pandor » du mystique « Pays de Dava » et de l’alliance des villages du « Pays gnome »

Les monts du Deuil sont le repère des royaumes nains, en perpétuelle guerre avec les peaux vertes.

Il y a aussi les îles indépendantes  « Nordique, du Rez, Maguane »

L’ île Elfe « D’Alariel » des sauvages  de  « L’Archipel du diable » des corsaires de « L’Ile du rat »

 

L’ancien Empire

 

L’ancien Empire, éclaté par les forces du mal, n’est plus qu’un ramassis de royaumes recherchant le lustre d’antan.

L’ancien empire est constitué : des bûcherons du « Pays des Munks » du protecteur « Royaume d’Azgard » des sinistres « Terres sombres » des paysans des «  Etats unis Vinicole » des sages du « Pays Thamm » des chevaliers du « Land de Bradbourg »  des sanguinaires de « L’Empire de la lune noire » du , heureusement, méconnu « Pays des fous » des fourbes d’  « Amazanie »de la confédération des « Royaumes libres » et du « Royaume Elfique d’Erickaël »

par René Renard publié dans : Royaumes d'Emeraudes
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Vendredi 7 janvier 2005

Erendord, le village gnome va bientôt ressortir des limbes où il était, depuis trop longtemps, caché.

C’est le fruit de mes premiers travaux dans le jeu de rôles, en 1991 et a depuis bien évolué.

Basé à début sur le village de Guinpelforth (dont il garda longtemps le nom) de Gildas Sagot, auteur de la série « Défis & Sortilèges » chez Gallimard, un livre dont vous été le héros, il a depuis son histoire propre. De ce village est né l’envie de concevoir un monde, qui est lui-même en gestation : Les Royaumes d’Emeraudes.

Bref grâce à ma probable collaboration avec le Mj-zine du SdEN, Erendord va bientôt sortir en aide de jeu, pour tout univers med-fan !   

 

par René Renard publié dans : Royaumes d'Emeraudes
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Lundi 13 décembre 2004

 

C’est le nom de mon jeu de rôles qui en est seulement a l’étape de l’élaboration.

Pour vous donner une petite idée (mais une petite, alors !) Ce sera comme si D&D était mixer avec Conspirations.

Un jeu politico-médièval fantastique !

L’univers est déjà connu, car c’est les Royaumes d’Emeraudes, de ma conception, qui est repris.

La ville d’Eliandrilh sera l’écrin de ce nouveau jeu.

 

par René Renard publié dans : Royaumes d'Emeraudes
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