Mordicus on line

Ce site a pour but de parler de jeux de rôles, de fantasy et de fantastique.

J'y mettrai mes humeurs, mes envies, mes projets et ceux des autres qui me plaisent bien. 

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Mardi 1 mars 2005

C’est au XVIII iéme siècle que les Wellington aménagèrent  leur cimetière, car leur réputation sulfureuse ne leur permis plus de fréquenter les gens du village.

 

Alexandra et William remarquent les formes étranges, voir malsaines des pierres tombales et des mausolées. Des formes cyclopéennes et primaires, des dessins et des embriquements de pierres grises forment le cimetière des fous. De la faune maladive et envahissante borde les tombes. Des arbres noueux, sans feuille, surplombent un autel  de pierres verdâtres.

par Mordicus publié dans : Mordicus RPG
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Mardi 25 janvier 2005

Voici une petite description de Mordicus!

Ce fut un échec total, il naquit certes, mais il était horrible, c’était un nain…Non, un nabot malingre et contrefait à l’esprit retors.

Après des années, alors qu’il était prisonnier dans l’une des geôles construites pour leurs ancêtres dégénérés, l’un des murs se fissura. Il put s’échapper et vécus dans le vide ordure où il grandit pendant dix ans. Il atteint à peine la taille d’un nain et encore, pas un bien grand.

 

« Mordicus, l’infecte création d’une alchimie aujourd’hui oubliée »

 

par René Renard publié dans : Mordicus RPG
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Lundi 24 janvier 2005

Voici quelques lignes dévoilant en avant première le jdr Mordicus, The Grotesque & the Arabesque.

Au début les Wellington étaient des gens biens, un peu excentriques certes, mais pas méchants pour un sous. C’est deux siècles après leur établissement dans la région que les choses changèrent. Les gens du pays se rendirent compte qu’ils avaient tendance à se marier entre-eux, du moins une partie de la famille, qui sembla se scinder en deux branches.

On vit donc deux branches distinctes apparaître au sein de cette famille, une pure et une dégénérée, des pervers, des malades mentaux.

La branche saine fit construire des geôles aux sous-sols pour y enfermer les êtres de malheurs. L’un d’entre eux s’échappa pendant vingt ans on ne le revit pas. Se devait être dans les années quinze cents.

Puis un jour il  réapparut avec deux fils, des jumeaux, dont la mère serait morte en couche. Ils semblaient bien mature et bien costaud pour des dégénérés et se disaient s’appeler Chester.

Ils furent, néanmoins accueilli par la branche pure de la famille, mais pas leur père. Alors une nuit, ils le tuèrent !

 

par René Renard publié dans : Mordicus RPG
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Mardi 4 janvier 2005

Le jeu avance bien.

Les règles sont pratiquement finies.

Le background s’enrichi et j’entame les scénarii !

Alors voilà, je voudrais bien avoir votre avis sur les thèmes que devrait aborder ces dis scénarii pour le jeu ?

N’hésitez pas à me répondre !

 

par René Renard publié dans : Mordicus RPG
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Lundi 27 décembre 2004

Voilà, ce qui est partit sur une boutade est sur de bons rails !

Le jeu « Mordicus, The grotesque & the arabesque » où vous apprendrez, entre-autre, d’où viens mon pseudo est en phase d’écriture.

Entre la famille Addam’s et la chute de la maison Usher, avec un brin d’humour et de sérieux décalé. Le premier jeu de rôle qui sent le canard à l’orange, les veilles pierres et la folie furieuse va débarquer bientôt.

Je vous tiendrais au courant de l’évolution.

Ce sera bien évidement gratuit!

 

par René Renard publié dans : Mordicus RPG
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