Mordicus on line

Ce site a pour but de parler de jeux de rôles, de fantasy et de fantastique.

J'y mettrai mes humeurs, mes envies, mes projets et ceux des autres qui me plaisent bien. 

Adresse de Mordicus:

Mordicus_house(AT)hotmail.com

Changez le (AT)par @

 

Calendrier

Juillet 2008
L M M J V S D
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
<< < > >>

W3C

  • Feed RSS 2.0
  • Feed ATOM 1.0
  • Feed RSS 2.0

Recommander

Cliquez ici pour recommander ce blog

Recherche

Lundi 31 décembre 2007
La conception de régles n'est pas ma tase de thé.
Les voulant trés simple, s'effaçant presque pour le roleplay.
Donc je les exposent ici pour que vous me fassiez part de ce que vous en pensez.

1.    Règles.

 

Voici la partie de ce recueil la plus gaie à lire, celle que tout le monde préfère !

Quoi qu’il ait des gens qui adorent lire les règles de jeu de rôle en espérant trouver une fine horlogerie et un mécanisme pointu !

Ils vont être déçus !

 

Les règles ne sont pas bien compliquées, car le roleplay est primordial dans Origio.

Vous pouvez d’ailleurs changer ses règles par tout autre système qui vous agrée.

 

Création du personnage.

 

Chaque joueur est invité à définir son personnage en dix lignes maximum, sans trop parler de son passé, car il n’est pas sur que celui-ci soit véridique. 

Chacun doit plus se concentrer à définir son caractère et son physique, ça façon de voir les choses, son mode de pensée.

Voici un exemple :

 

Jacques, dans la trentaine, est grand et mince.

Il n’a pas une force physique exceptionnelle et compense ce manque par une faculté a éviter les ennuis et a réfléchir deux fois plutôt qu’une avant d’agir.

Jacques n’a pas un physique de play-boys, mais n’est pas vraiment moche non plus, il est plutôt banal et passe relativement inaperçu dans une foule.

Il n’a pas une grande confiance en lui et encore moins envers les autres. Souvent, il préfère rester seul et faire les choses par lui-même.

Jacques ne parle pas beaucoup, mais est franc et n’apprécie pas les personnes calculatrices ni le mensonge.

 

Quand le joueur a décri son personnage, il se concerte avec le veilleur (Mj) pour le définir en trois qualités principales et un défaut.

Le joueur devra toujours tenir compte du descriptif de son personnage pour l’interpréter !

 

 

 

 

Dans l’exemple plus haut on peut le définir de cette manière.

 

Réfléchi                                                                           Faible physiquement

Autodidacte

Discret

 

Le joueur doit garder à l’esprit la description de son personnage pour pouvoir l’interpréter correctement.

Il doit aussi garder en mémoire ses qualités et défaut, ne fusse que pour la création des caractéristiques.

 

Les caractéristiques.

 

Celui-ci n’est défini que par cinq caractéristiques.

 

-         La force (fo)

-         La résistance mentale (rm)

-         La discrétion (di)

-         L’orientation (or)

-         La connaissance (co)

 

Ces caractéristiques sont notées de 1 à 5.

Pour définir le score de chaque caractéristique du personnage, chacun a 8 points à répartir entre ces caractéristiques. Avec un minimum d’1 point et un maximum de 3 points pour chaque caractéristique.

 

C’est tout pour la création du personnage. Le veilleur (maître de jeu) peut accorder à chaque personnage quelques objets courant pour de simple passant.

 

Les caractéristiques.

 

La force (fo) :

 

La force est la caractéristique qui mesure le degré de force physique du personnage.

Elle sert pour ce qui demande de la force (hé oui !) dans le quotidien (soulever des poids, desserrer un bocal à cornichons…etc.)  Mais sert aussi en combat rapproché (Pour mettre une beigne à l’autre)

 

La résistance mentale (rm) :

 

La résistance mentale est utilisée pour mesurer la capacité à résister aux agressions psychologiques du noyau et des ses ouailles.

Cette caractéristique peut servir aussi dans les marchandages et tout ce qui demande un petit peu de persuasion.

La discrétion (di) :

 

Ca à l’air tout con, mais cette caractéristique sert à ne pas se faire repérer par le noyau. C’est une question de vie ou de mort dé lors que le personnage commence à prendre de l’ampleur dans ce qu’il fait dans Origio.

 

L’orientation (or) :

 

Tout change en permanence à origio, sans pour autant que le personnage s’en rende compte, mais il est un fait qu’il n’est pas évident de s’y retrouver.

Cette capacité vous sera bien utile, si vous ne voulez pas tourner en rond.

 

La connaissance (co) :

 

La connaissance mesure le niveau de compréhension d’Origio et de comment marche cette cité.

Cette caractéristique mesure le degré d’érudition du fonctionnement du système en lui-même.

 

La vie (vie) :

 

Pour calculer le niveau de santé, soit les points de vie du personnage, il faut additionner la fo et la rm et additionner le résultat d’un dé.

A la création du personnage, celui-ci aura donc un minimum de 3 et un maximum de 12 en vie. (Car chaque caractéristique à un minimum de 1 et un maximum de 3 dans ses scores à la création plus l’addition d’un dé dont le résulta va de 1 à 6)

 

Comment ça fonctionne ce truc ?

 

Le Veilleur peut demander à tout moment un test de caractéristique. Celui-ci se déroule de la manière suivante.

Le Veilleur demande un test sur la caractéristique X, le personnage lance un dé a six faces (un dé normal, quoi !) additionne le résultat obtenu par ce jet avec son score en caractéristique X.

 

Pour une action simple, pour que le test soit réussi, il faut un résultat de 4 ou plus.

Pour une action moyenne, il faut un résultat de 5 ou plus.

Et pour une action difficile, il faut un résultat de 6 ou plus.

Les personnages peuvent entreprendre des faits héroïques, c’est au Veilleur de définir la valeur à atteindre.

Tous ce qu’un humain normalement constitué ne peut pas réaliser dans la vie réelle, ne devrait pas l’être, non plus, dans ce jeu.

 

 

Exemple : Faust essaye de défoncer une porte, le Veilleur lui demande de faire un test en force. Il lui dit que cela est une action facile, car c’est une simple porte.

Le personnage lance un dé, il obtient un score de 2. son score en fo est de 2, en les additionnant on obtient 4, ce qui est la valeur minimal pour réussir cette action.

 

Caractéristique X + 1dé

Facile = 4 ou plus

Moyen = 5 ou plus

Difficile= 6 ou plus

Héroïque= au choix du veilleur

 

Et les combat ?

 

Le monde est ainsi fait qu’il y arrivera un moment ou des bagarres et des combats éclaterons.

Comme Origio n’a pas pour ambition d’être un jeu d’action réaliste, un petit système tout simple est mit en place.

 

Toute action amène une réaction !

Bref, l’attaquant fait un jet en fo (en additionnant son score au jet du dé) le défenseur fait de même pour se défendre !

Si le score de l’attaquant est supérieur a celui du défenseur, le coup est porté. Chaque point supérieur donne un retrait au score en vie de la victime.

Après l’attaquant devient le défenseur et vise-versa.

Cela peut continuer jusqu'à ce que l’un des adversaires arrête, se sauve ou n’est plus en état de se battre. (Voir paragraphe suivant)

 

Sachez qu’a Origio, il n’y a pas d’armes à feu, car ceux-ci sont trop vite repérés par le Noyau qui envoie ses sbires pour annihiler la menace.

De plus, ce genre d’objet n’est pas « transportable » vers le monde d’Origio.

Quelques séditieux en fabriquent parfois, mais cela amène de gros problème a ceux-ci.

Les armes blanches sont très rares également, mais sont moins repérable par le système.

 

La vie, la mort.

 

Nous avons vu au paragraphe précédent comment est régit la santé des personnages : par un niveau de santé appelé tout simplement « vie »

Le personnage est déclaré apte au service quand il est à son niveau maximal en vie.

Il peut vaquer à ses occupations tant que ce niveau n’arrive pas à la moitié du seuil maximal du personnage ! 

 

Exemple : si un personnage a un niveau de vie de 6, tant qu’il n’arrive pas à la moitié (c’est à dire 3 ou moins) il peut continuer ses taches comme de rien n’était !

Un personnage avec un niveau de 2 en vie, aura le même problème à partir de 1 !

 

Un personnage qui arrive à ce stade est considéré comme amoindri.

Il doit soit se soigner, soit se reposer !

Si c’est de simples coups, quelques heures de repos referons monter son niveau de vie d’un point (et ce par tranche d’heure demandée par le veilleur pour chaque point regagné)

Un personnage ne peut pas avoir plus de point que son seuil maximal (celui calculé lors de la création du personnage)

S’il s’agit de blessure plus grave, il devra lui ou ses amis trouver un médecin ou du moins, quelqu’un capable de la soigner dans Origio. (uniquement un éveillé, car aucun des natifs n’a de conscience pour cela)

 

Arrivé au stade de zéro ou moins en vie, équivaut à la mort.

A ce moment-ci, le personnage n’a plus aucun problème, ceux des autres peuvent commencer !

 

Le Système sent quand un éveillé meurt, dés lors le service d’ordre n’est jamais très loin et pourrais causer des problèmes aux personnes gravitant autour de la victime.

 

L’expérience.

 

Bien évidemment, il est possible de faire progresser ses caractéristiques.

Vous pouvez utiliser des points d’expérience gagner après chaque cession de jeu.

Néanmoins, il faut quand même gagner ses améliorations de caractéristiques autrement qu’en répartissant des points d’expérience.

Le Veilleur devrait garder à l’esprit qu’il doit y avoir une corrélation entre ce que le personnage à vécus et ce qu’il tend à améliorer.

Un personnage qui est resté sans bouger toute la cession de jeu à t-il vraiment le droit d’améliorer son score de force ?

 

Voyons comment peuvent être améliorée chaque caractéristique.

 

Fo : La force ne peut s’améliorer qu’avec de lourds entraînements journalier et progressif dans l’effort.

Le Veilleur ne devrait pas accepter qu’un personnage s’améliore de plus d’1 point dans cette caractéristique. On ne devient pas Monsieur muscle quand on est un gringalet !

 

Rm : La résistance mentale s’améliore quand on arrive à résister au Noyau ou au système.

On ne peut améliorer ce trait qu’après avoir été confronter à une tentative par le noyau ou tout autre entité qui a essayer d’influencer mentalement le personnage et que celui-ci ait résisté (avec succès)

 

Di : La discrétion peut être améliorée par le désir du personnage à rester dans l’ombre.

Sachez tout de même que si la Rm augmente, il n’est pas possible d’augmenter la compétence de discrétion, car le noyau repère vite les entités fortes mentalement.

On peut considérer que le total de la Rm et de la Di ne peut dépasser 6. Quand la Rm monte et fait augmenter ce plafond, la Di diminue tout autant.

 

Or : L’orientation est en fait une faculté à connaître Origio malgré ces changements. Il n’est pas encore possible de prévoir les changements, mais d’avoir une sorte d’intuition qui aide le personnage à se retrouver dans ce dédale sans cesse changeant !

Ce trait peut être augmenté si le personnage a fait preuve de maîtrise dans ses déplacements et de ceux de ses ennemis.

 

Co : La connaissance ne s’acquière qu’à force d’être confronter aux méandres d’Origio à ses sbires et à son mode de fonctionnement.

Cette faculté ne peut être augmentée que si le personnage a compris quelque chose dans le monde où il vit.

 

N’oubliez pas de jouer avec les qualités et défauts des personnages, les joueurs doivent toujours se référer à ceux-ci.

Les qualités et défauts entraînent des modifications aux jets de dés, selon la situation de jeu et la vision de celle-ci par le veilleur (MJ)

 

Dans l’exemple de Jacques, présenté ici plus haut.

 

Réfléchi  : Cela peut donner un bonus d’un point aux jets sur certaines actions demandant de la réflexion.                                                                    

Autodidacte   : Cela peut donner un bonus d’un point aux jets sur certaines actions où le personnage essaye de nouvelles choses.                                                                    

Discret  : Cela peut donner un bonus d’un point aux jets sur certaines actions demandant de la discrétion, de ne pas se faire voir en vue de gens, du noyau ou du système.                                                                  

 

Faible physiquement : Cela peut donner un malus d’un point aux jets sur certaines actions demandant de la force ou de l’endurance. (Cela devrait limiter également le score de fo du personnage à 1 ou 2 maximum.)                                                                  

 

 

Idée de points d’expérience

 

Voici une idée d’un système de point d’expérience que vous pouvez mettre en place, modifier ou nier totalement !

C’est au Veilleur seul à juger de qui et combien de point d’expérience il donne.

 

Voici comment gagner des points d’expérience (PE) :

 

-         1 point pour chaque cession jouée par le personnage.

-         1 point si le joueur à bien jouer le rôle de son personnage. (par rapport a son descriptif)

-         1 point pour le joueur qui a fait un acte héroïque (et qui a servit à quelque chose !)

-         1 point par mission/aventure réussie par le groupe.

-         1 point pour le joueur qui a fait le meilleur roleplay.

-         1 point par personnage qui a fait avancer le scénario.

 

 Pour augmenter ses caractéristiques (CAR)d’un point, il faut :

 

Pour passer une CAR de 1 à 2, il faut 5 PE.

Pour passer une CAR de 2 à 3, il faut 10 PE.

Pour passer une CAR de 3 à 4, il faut 15 PE.

Pour passer une CAR de 4 à 5, il faut 25 PE.

Pour passer une CAR de 5 à 6, il faut 50 PE.

 

Aucune caractéristique ne peut être supérieur à 6 !

 

 

Exemples de personnage type.

 

Les personnages les plus fréquemment joués devraient être des gens banals qui viennent d’arriver à Origio. Ils ne savent pas comment ni pourquoi ils sont-là, ni encore moins ce qu’ils doivent y faire ou ce qu’on attend d’eux. Le pire, c’est qu’ils ne sont pas sur de qui ils sont vraiment !

 

Sinon, pour les joueurs plus expérimentés, toute sorte de personnages pourrait être interprétés. Bien évidemment, il faudra garder un groupe homogène, car avoir des séides, des éveilles, des sans visages dans le même groupe est plutôt délicat. Mais joué un groupe d’une de ces catégories est tout à fait faisable.

 

Un système de jeu ?

 

Ce système de jeu simpliste à pour but de ne pas prendre le pas sur l’histoire.

Si on peut carrément se passer de système de jeu, c’est encore mieux !

Vous pouvez bien évidemment le remplacer par tout ce que vous voulez.

Le but de ce jeu est de se raconter des histoires, d’explorer une partie de notre monde et de sois-même et pas de collectionner les cadavres ou les exploits !

 

par Mordicus (René Renard) publié dans : Origio, la cité Mégalithique
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Vendredi 23 décembre 2005

Comme cela devient un peu le grand foutoir, va falloir que je m’organise un peu.

Il faut que je rende les articles divers, posté un peu partout dans se blog, plus lisible et plus accessible.

 Bref : Faire des catégories !

En même temps je veux que cela reste vivant, que les gens puissent participer a l’élaboration du monde, s’ils le veulent.

Pour cela, rien de tel qu’un petit forum sans prétention mais bien utile. 

 

Voici l’adresse :

http://161450.aceboard.net

Vous pouvez vous y rendre où tout les articles postés sur le blog se trouverons « rangé » en catégorie.

Vous pourrez ainsi faire vos remarques et pourquoi pas proposer des trucs !

Dans le cas contraire je continuerais mon petit délire tout seul…tant que ça m’amuse, c’est déjà ça !

par Mordicus publié dans : Origio, la cité Mégalithique
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Mercredi 14 décembre 2005

Avant le retour a une publication plus constante, un petit récapitulatif sur le monde d'Origio et de ses articles que vous pouvez trouver sur ce blog.

Forces en présence.

 Voici un petit récapitulatif des forces en présences, pour voir plus clairement, sur un article comment est la société d’Origio. (Pour le moment !)

 

Noyau : Quartier principal d’Origio

   Mégalithes : Ce sont eux qui contrôlent les différents quartiers. Le noyau en contient cinq.

   Séides : Se sont les agents du noyau, ils ont choisi de le servir en sachant plus ou moins la vérité. Se sont généralement des Eveillés.

   Sentinelles de pierres : Se sont de grandes statues de pierres qui contrôle par la pensée les frontières des quartiers pour le compte des Mégalithes.

   Droïdes : Se sont des sortes de robots construit da,ns le seul but de servir le noyau.

 

 

Natifs : Se sont les humains originaires d’Origio, ils sont créer (Ou du moins, inspirés) sans le savoir pas le noyau.

   Bannis : Se sont les Natifs qui ont percé une partie du voile de la réalité d’Origio, ils sont donc bannis par le noyau.

      Séditieux : Se sont des bannis qui se sont regrouper pour combattre le noyau, parmis eux, il peut y avoir des éveillés.

 

 

Eveillés : Se sont les humains qui viennent de notre réalité. Ils ne sont pas sous la coupe du noyau.

par Mordicus publié dans : Origio, la cité Mégalithique
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Mercredi 16 mars 2005

Origio tournera avec sa version propre de l’Alternative Système.Ó

Pour le moment il est en stand-by dans l’attente de la nouvelle version du système de règles génériques.

 

Bientôt des articles parleront des personnages à incarner par les joueurs.

Les différentes castes qui vivent (ou survivent) à Origio seront abordées.

Le background sera développé dans la continuité.

 

par Mordicus publié dans : Origio, la cité Mégalithique
ajouter un commentaire commentaires (0)    créer un trackback recommander
Vendredi 25 février 2005

BG : Origio, la cité mégalithique.

 

Les Drones.

 

Les Drones sont des Droïdes qui on la particularité de voler, ils sont très rares et on ne les voit qu’en cas de gros problème pour le noyau.

Se sont des entités mécaniques ressemblant vaguement a des carcasses d’oiseux décharnés.

Aillant une envergure de 50 cm a 2 mètres, ils sont les yeux du noyau. Ils se déplacent très rapidement.

par Mordicus publié dans : Origio, la cité Mégalithique
ajouter un commentaire commentaires (1)    créer un trackback recommander

A lire en premier

Avant toute chose, lisez l'article sur l'organisation du blog pour mieux vous y retrouver!

Sachez que l'article "Liens" est mit a jour réguliérement, n'hesitez donc pas a le consulter de temps en temps, également!

Blog : Information / Actualité sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus